La evaluación de este trabajo se calculará en base a dos grandes bloques.
- Capacidad de interpretación de la guía proporcionada por el profesor.
- Resolución de problemas informáticos de manera autónoma.
- Habilidad en el manejo del programa (el programa se finaliza en el tiempo establecido).
- Utilización de al menos una variable para la programación de un contador.
Programación
libre (60%)
- Programación de bloques no utilizados en la parte de programación guiada.
- Creatividad en la mejora de las funcionalidades del juego.
- Utilización de elementos gráficos obtenidos de internet.
- Programación de fondos de pantalla móviles.
- Creación de diferentes niveles de juego.
- Dificultad variable en función del grado de avance del juego (a medida que se desarrolla el juego es más complicado seguir avanzando).
- Adición de audios al programa.
- Utilización de variables adicionales.